531日,小喵邀请星耀资本创始合伙人、星恒教育创始人刘江,星耀资本投资合伙人、区块链技术专家陈亮,HKDT市场负责人sunshine做客ChainNode直播间。

游戏资产区块链化真的能解决传统游戏平台中存在的,平台、开发者、玩家的利益诉求存在巨大矛盾的问题嘛?打开游戏市场巨大机会的突破口会是区块链嘛?基于价值激励,FairPlay Chain如何让每一个游戏玩家从中获利?

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FPC

游戏积分是天然适合用区块链来做

大家最早是如何了解到比特币或区块链的?为什么进入区块链领域?

刘江2015年年底经朋友介绍,我才知道比特币的。当时正好读了凯文·凯利的《失控》,比特币很符合书中的去中心化思想,所以就被区块链吸引进来了。2016年的买过一些比特币,后来涨涨跌跌,慢慢地就进入区块链的世界了。

陈亮:我是工科出身,2012年时候和同学一起分析比特币的算法,后来挖矿的挖矿,买币的买币。对比特币的白皮书感到很震撼,后来一直在双创领域,也一直在看区块链的东西。

Sunshine:我一直在做金融行业的业务,会关注一些前沿资讯。随着2016年、2017年比特币价格的增长,势头逐渐起来了。2016年年底进入区块链行业。

区块链能解决游戏行业的什么问题?

陈亮:我们做过市场调研,发现游戏行业最大的问题不是游戏体验,而是游戏厂商的积分不透明、公开。游戏积分成为了游戏内部的一种作恶的盈利模式,利润都到了强中心的游戏巨头手里。区块链可以将游戏道具量化,让广大玩家确认自己买的资产的存量。

刘江:积分是天然适合用区块链去做的,每家游戏公司都可能有自己的积分,如果游戏公司倒闭,积分就作废了。 如果有这样一个平台能统一管理和使用积分,哪怕有一家公司倒闭了,你的积分还可以到另外一个平台上去使用,其实对玩家来讲也是更有利的一个事情。

游戏积分具有流通和储值的作用,如果赋予积分以token的形式,那么会不会影响积分的流通性?

刘江:这个问题很有意思,比特币也有同样的争论:是当作资产还是用于支付。积分是一个用户忠诚度的管理系统,为了提高用户对商家的忠诚度、促进消费。如果能统一积分,那么这个积分除了用户管理忠诚度外,还能起到导流的作用,各平台的积分可以相互流通。这种统一的积分体系,第一要基于数学公式去计算,第二要基于用户量和游戏在生态中的权重,这需要公链来解决。

陈亮:主要还是和现实的游戏厂商如何匹配的问题,纯粹做公链,让腾讯这样的大厂来用,是不现实的。还是要结合现实的情况。

FPChain的优势在于中心化和去中心化的结合

各位嘉宾在投融资方面有非常丰富的经验,你们的投资逻辑是什么?你们为什么看好FPChain

刘江:我们的投资逻辑首先是一些能快速落地、快速盈利/变现的项目,比如电商、产品等;然后是公链,经历过2017年、2018年的人都知道,公链是九死一生,活下来的公链能带来巨大的回报。虽然只有十分之一的成功率,但能得到一百倍的回报,这也是我们投资FPChain的原因。

陈亮:通过FPChain白皮书,我们发现它不拒绝中心化的厂商和服务器,也不拒绝联盟链。2017年有一些采用完全去中心化的游戏区块链,事实证明被粉尘攻击打得很厉害,因为游戏是一种交互式的应用,对高吞吐量有很高要求,但是目前的区块链做不到,也不应该去做。把去中心化和中心化结合,是FPChain的一个竞争优势。

收购人有机会获得额外出块奖励的机制很像FoMo3D的模式,FPChain是怎么考量的?

刘江FoMo3D不管从设计、架构,还是对人性的考量和数学计算,堪称佳作。FoMo3D实际上是资金盘,但解决了跑路的问题。它利用去中心化的工具,防止了跑路的风险。虽然后来被粉尘攻击,但是这种方法是对的,可以用在游戏行业。

Sunshine:我觉得这个分析的太全了。之前我们做过这方面的研报,为什么现在的区块链没有一个大的突破,无非在于算力处于一个瓶颈期,没有更多的创新和突破。以至于现在的行情不会有一个大的发展,没有新的资本或血液进来。

陈亮FPC的激励机制不是为了FoMoFoMoFPC是激励别人挖矿的。早期冷启动的时候,大家并不知道其收益是多少。

集成式的创新也是创新,更多的创新是前沿探索式的创新,是在理论界,不是在应用界。区块链的本质是工程学的应用。大家不断试错的原因在于大家过于使用去中心化的方式,去解决中心化高效的问题。这就造成了两到三年时间,大家的认知出现了问题。比如华为、百度,币圈是不认可的,因为它和金融属性,和“涨”无关,但人家对区块链技术的认知是对的,FPC的认知是对的。

FPChain白皮书中来看,FPC有类似模式币的模式,对于模式币大家褒贬不一,您们怎么看这种模式?另外和VDS的共振模式相比,FPC模式有何不同?

刘江:共振最大的问题在于一级市场,而不是二级市场,只要一级市场与人去投,那么二级市场一定会有操作。一级市场平淡了,没人参与,那么二级市场肯定也凉凉凉。一级市场还是要看价值的锚定,应用的价值在哪里。FPC的模式也是类似的,但有一些区别,请亮哥介绍下。

陈亮:模式的本质是拿一个无价值的东西交换有价值的东西,它需要靠不断地从外部借入资金后,游戏才能玩的下去。FPC的机制不是这样的,因为它拿的是矿工的收益,而且这种激励的方式,解决了超级节点作恶的问题。如果一直是11个节点,那很难保证它将来的DPoS的鲁棒性。FoMo的目的和以太坊的目的是背道而驰的,本身没有在同一个目标上。不同的阶段,对设计理念和人性的理解不太一样。

HCoinHKDT合作的原因

未来,新一代的爆发式的应用会产生吗?尤其是游戏的细分领域。

刘江:无论什么行业,都有区块链的应用场景。我们讨论最多的是DApp,比如在EOS上跑的菠菜类、游戏类的产品;第二是基础设施。我认为,DApp和基础设施是螺旋上升的,不是说先把基础设施做好了,DApp才能繁荣,也不是说游戏做好了,基础设施就跟上了。一定是先有一些基础设施,然后有一些应用,然后发现应用不够了,倒逼基础设施的建设。具体到哪一天能出现大繁荣,我觉得现在还早,远远没到那个时候。谈落地也为时尚早。

FPChain2019年的规划如何?

陈亮:还是一套工程学的流程在做事情,要做节点仿真、算法模拟。相当于在一个虚拟环境里,用计算机仿真到区块链上,差不多了之后布设到节点上。

62号,FPC上线HCoin,关于本次IEO,用户如何参与?抢购的规则和流程是怎么样的?在抢购环节融入HKDT的原因是什么?

刘江:主持人讲到了这是第七期的项目,从前六期的IEO情况来看,我们可以看出,一方面,二级市场的参与活跃度还是可以的;另一方面,说明这个项目还是不错的,因为如果项目不好,得不到用户的认可,那币价就会一路下跌。我们对项目做了大量的尽调工作。

参与本次IEO的流程很简单,首先在HCoin注册一个账号。为大家介绍下HCoin几个贴心的设计:很多交易所都是用平台币做IEO,但是有个问题是你买平台币,打新确实能赚钱,但是如果你抢不到,卖的时候发现平台币跌了。而我们是用HKDT稳定币做的,如果打新不中,你可以把稳定币卖掉,所以这个设计上,就杜绝了亏钱的可能性。另外,我们采用的是区块链的抽签方式,我们是利用比特币的哈希值来做公式的推演,所以不存在不公平的现象。

HKDT为什么和HCoin达成合作呢?

Sunshine:我们在合作之前也做过很多调查,HCoin确实是实力强大的交易所,撇开知名度不谈,就市场活跃度、技术创新和对待用户的态度上,可以说是一流的交易所。HKDT锚定的是港元,汇率也很稳定,针对亚洲本土的用户,更有辨识度。和HCoin合作,后续会发展的很好,也比USDT更稳定。他们发展的好,我们也能够发展的好,这是非常关键的一点。

文案:李小平

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