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Magic Cube 戎若天:1370亿美金的游戏市场,会是区块链产业的引爆点吗?

Magic Cube 戎若天:1370亿美金的游戏市场,会是区块链产业的引爆点吗?

巴比特直播间 发布在 直播间 48965

物质的东西已经没有太多吸引力了,我更在乎的是探索和创造未曾体验过的事物。
戎若天是朋友眼里的富二代,可以过上游艇、私人飞机相伴的生活。但94年出生的他很反感别人称自己为“富二代”,这个词只能定义自己父亲是谁,而他更希望可以因自己而闻名。

戎若天出身“游戏世家”,在历经几轮连续创业后,2018年,戎若天看到区块链和游戏产业结合的价值,杀入区块链领域,推出了“Magic Cube”,也提出了让人浮想联翩的“游戏即挖矿”概念。

为什么要创业?如何用区块链解决游戏产业的现存挑战?最近,Magic Cube CEO戎若天做客巴比特直播间,探讨游戏行业引爆区块链行业的可能性。

“结缘”游戏,为变革产业杀入区块链行业

初中毕业后,戎若天便去了美国,大学期间就读于美国南加州大学工商管理和电影制片专业,彼时,不安分的戎若天创立了一个精英俱乐部,主要为中国留学生和刚移民美国的华人提供豪车租赁、聚会等服务。这让他捞到了人生第一桶金。

戎若天的父母是中国电子游戏行业头部企业边锋游戏的大股东,由于这层关系,初尝创业甜头的戎若天也将创业方向锁定在了游戏领域。

2016年,戎若天成立了魔方乐游(Magic Cube),彼时Pokemon Go这款虚拟现实游戏非常火,魔方乐游的第一个项目也是探索VR直播类应用。当年,名为噜噜VR的产品顺利上线,这款产品把VR、直播以及棋牌游戏融合在一起,打造了现实与CG相结合的场景,并让用户与CG人物互动。

在资本和用户层面获得关注后,魔方乐游顺利进入棋牌和ARPG类传统游戏的发行和渠道业务领域,据戎若天介绍,其在全国累积拥有1000万用户的流量。

2017年至2018年年初,区块链产业逐渐迎来高光时刻,币价上涨也带动了区块链技术成为创业风口。

在与盛大一位高管吃饭时,戎若天知道了区块链和数字货币,他突然意识到,这不就是游戏币?之后,他又在福布斯晚宴上偶遇孙宇晨,对方眼里的区块链技术再一次吸引了戎若天的注意力。

“传统游戏走到今天,在发行层面正遭遇严峻挑战,区块链技术却能变革这一现状。”这次,他把创业的技术方向锁定在了区块链。

游戏、文娱天然适合区块链改造

戎若天分析,目前游戏产业存在三大困境。

第一,一些游戏即便有百万用户,千万收入,最终都没有办法对接二级市场。但二级市场又对游戏资产有非常不错的预期。

第二,过去两年,线上流量转化率越来越低,留存成为游戏生死存亡的关键。

第三,开发一款新游戏,往往前1000用户在投入和风险上高过之后的100万个用户,但体验上其实又比不上这些用户,这就显得不公平。

融资、发行和用户运营成为桎梏一个游戏走向火爆及长久运营的三大挑战。另外,对于游戏玩家而言,项目方道具超发带来的“贬值”也常常让他们苦不堪言。恰恰,作为游戏从业者,戎若天发现区块链可以实现他对游戏,乃至文娱生态的一个梦想。

基于此,戎若天着手把Magic Cube打造成一个基于区块链智能合约及去中心化的文娱生态系统,每个游戏项目方可以基于智能合约SDK,在戎若天提供的交易所发行自己的Token ,即IGO(Initial Game Offering)。

具体而言,戎若天为这些数字货币提供了几种获得和使用的途径。首先,用户玩游戏可以获得游戏项目方提供的Token,其次,这些Token也可以通过法币购买。而这些Token可以用来持续消费游戏内容,另外,持有者也可将其在交易所进行转让变现,最后,戎若天甚至为这些Token找到了线下交易的实体商铺,为此,他还专门成立了支付公司,用以获取相关金融牌照。

由此带来的好处是游戏开发项目方可以从原先的更新道具和超发道具获利变为Token溢价获益,游戏用户留存率提高,Token也能溢价,等于说价值重新回流到游戏社区和生态。

我们从交易所切入,目前是基于NEO公链做开发。后期有可能会推出自己的公链,但前期不会。目前主要专注于交易所及为项目方在交易所发行数字资产而提供的智能合约和SDK开发。
文娱产业是区块链产业的爆发点
加密货币泡沫依然非常大,它没有解决大众的实际问题。
戎若天认为,文娱产业是区块链改造的天然土壤。他以哔哩哔哩在美国上市为例。“二次元社区卖给美国投资者,他们理解吗?B站用户才最了解B站。”

在戎若天看来,投资者投资数字货币,如果买卖的是没有实际用途的货币,投资者自身不是使用者,那投资就可能出现偏差。

单纯作为一个财务投资者,你相对财务投资机构来说不具有优势,机构能更好得估算资产的价值。
但文娱产业的特殊性在于,投资者自身就可以是使用者,而游戏用户也不单单是此前的消费者,因为Token随着游戏的发展不断溢价,用户可以变成投资者、获益者。
文娱领域用户的价值一直是被低估的,用户的价值不单是消费,更多还有对生态的价值,提供数据的价值,反过来,区块链技术也可以让价值真正回归用户。这也是我认为区块链会在2C端首先爆发的原因。
戎若天说。

目前,戎若天的团队分两部分,杭州及美国,除了23人组成的技术开发团队,还有30多人负责游戏发行。项目得到了NEO小蚁和Plug and Play等机构的投资。

我们在做链接人与人的事物。一开始是链接华人,然后是链接游戏内容与IP,今天也一样。
从VR到区块链,戎若天说他希望不停拥抱技术让梦想和使命成真。

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