2023-01-13 11:49

对未来的惊鸿一瞥:元宇宙部分领域未来发展趋势

2021 年元宇宙概念首次提出即引起全球性风潮,各大资本机构纷纷如潮水般涌入,各大企业纷纷摩拳擦掌,打算在新大陆上开疆拓土。回望2022年元宇宙及相关产业的发展,拉大旗作虎皮的大有人在,务实勤恳,尽心尽力的同样不乏其人。不论怎样,保持对未来的好奇与期待才能推动发展,今天就来展望一下元宇宙最具实用价值的几个领域的未来发展趋势。

数字孪生与工业元宇宙

数字孪生为工业产生的物理对象创建了虚拟空间,并将物理设备的各种属性映射到虚拟空间中。当前不少工业项目都已经发展到高度自动化与信息化阶段,在生产过程中产生大量信息。但由于信息的多源异构、异地分散等特征很容易形成信息孤岛,在工业生产中难以体现应有价值或发挥作用。而且数字孪生在工业元宇宙的占比很重,工业元宇宙也是目前很多企业都在争相布局的热点赛道。

目前国内外很多工矿企业都或多或少的涉及工业元宇宙,这既是科技发展成果的落地实践,也是各大经济活动主体顺应时代步伐的与时俱进。在各式各样的实践中,数字孪生是举足轻重的一环,且一些企业已经取得了可观的成果,为日后的工业4.0和第四次工业革命积蓄能量。

数字孪生另一大用处在于“智慧城市”,国内以“新基建”为代表的建设模式虽然起步较晚,但爆发速度前所未有,预计到2023年市场规模将超过1.3万亿元。公共服务是21世纪公共行政和政府改革的核心理念,包括加强城乡公共设施建设,发展教育、科技、文化、体育、政务、交通、司法等公共事业,为社会公众参与社会经济、政治、文化活动等提供保障。面对包含庞大信息和复杂系统的城市时,数字孪生中的虚拟交互,智能服务等即可在此发挥作用,而且数字孪生本身作为高新技术也是各大高新企业竞相争夺的热点赛道,目前也发展出高精测绘,数实融合等领域。

数字虚拟人及其商业化

目前很受欢迎的初音未来、洛天依等初代虚拟偶像诞生于2010年后,以CG技术合成+雅马哈VOCALOID系统软件合成声音,2021年的AYAYI和柳叶熙,主要呈现形式分别为静态图片和视频。虚拟人的呈现形式和商业化场景随技术进步持续丰富,盈利模式主要为演艺活动、直播带货、直播打赏及商业代言,周边衍生开发潜力大,头部虚拟偶像直播坑位费、打赏收入甚至堪比头部真人主播。而且一些虚拟偶像已收获十个以上的代言。据艾媒数据,2020年中国虚拟偶像核心市场规模约35亿元,带动市场规模约650亿元。

对交互要求等相对简单的场景下应用虚拟人可替代真人服务,如虚拟主持人、虚拟导游、虚拟导购、虚拟客服、虚拟迎宾等。这类产品对于形象精度、交互要求、人设打造等要求普遍不高,目前已有多家企业和产品投入应用。

在一些通用或特定场景中,基于真人形象的多模态助手可以提供顾问、关怀、陪伴、事务处理等服务,特别是关怀感与真实感等对用户系统个性化、虚拟人拟人程度、交互能力要求极高,因此在这一赛道,AI研发商、互联网、硬件头部厂商相对优势较大。

元宇宙虚拟空间

虚拟空间是元宇宙产业中的重头戏,虽然目前用户多以娱乐目的为主,内容也多为游戏,走秀等。不过随着技术的日益成熟,文旅、医疗、教育、军事、商务等内容都会逐渐地加入到其中。虚拟空间相关技术的发展对电脑,手机等设备的软硬件处理速度与网络传输速度都提出了更高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响,促使进行技术的革新与设备的升级换代。

元宇宙虚拟空间的入口一般都认为是VR,AR等,目前各家的发展虽然各具特色但普遍上还是不尽如人意,市场上的流行的设备鱼龙混杂,VR头显普遍不够便捷,AR眼镜虽然较轻便但实际性能表现令人怀疑,而且它们能不能取代智能手机还有待观察。因此或许在未来,智能手机及硬件能促使VR头显和AR眼镜变得比更小巧易用且性能强大,再营造更好的沉浸感,这对元宇宙虚拟空间及相关产业无疑是刺激因素。

以上,众所周知元宇宙是高新科技的集合体,应用领域自然不可能只有这么点,这只是本人认为在2023年及未来前景可观,同时与我们普通人也息息相关的领域。从个人角度来说,相比企业级产品或应用,或者屡屡暴雷的虚拟货币等,本人更愿意相信VR游戏能在未来几年里发展的有声有色。当然了眼下一些游戏就与VR堪称相得益彰,不过看现有情况又很容易导致新问题即用户准入门槛的不均衡,不过这属于另外的话题了,此处不表。

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