2022-09-16 11:40

元宇宙促成新蓝海,VR眼镜、VR线下体验馆受消费者喜爱

在电影《头号玩家》中,人类厌倦了现实的生活,选择在名为“绿洲”的VR游戏中寻找慰藉。而“元宇宙”概念也被大多数读者认为是VR虚拟世界,“VR眼镜”更是被认为打开元宇宙之门的钥匙。

今天,随着元宇宙概念加持,消费级 VR 眼镜受到了越来越多用户的喜爱。有不少读者向速途元宇宙研究院表示“买来哄孩子玩”“玩 VR 游戏还是很潮流、很有意思的”……

IDC 数据显示,今年上半年,VR 设备出货量为 55.8 万台,消费级 VR 设备在国内市场消化良好,而这离不开元宇宙概念的渗透和制造商广泛的线下零售推广、强大的在线营销能力。

值得注意的是,一款还未发布的 VR 眼镜未发布就开启预购,售价未知、参数未知却引来了众多网友的关注,而这正是坊间传闻将于 9 月份发布的 PICO 4 系列。

目前,据 PICO 天猫旗舰店、京东旗舰店显示,PICO 4 已正式开启预购,预计将于本月底正式发售,最终售价将于 9 月 27 日公布。用户在 9 月 13 日至 9 月 27 日 22 点期间能够以 100 元的价格进行预订,并在 9 月 27 日 22:30 支付尾款。

截至发稿,京东预购页显示 PICO 4畅玩版已被订购数量超700件。

VR体验走进线下商场,元宇宙渗透日常生活

此外,速途元宇宙研究院通过本地生活类的 App 及小程序中了解到,线下 VR 游戏体验价格从 70-150 元每人不等,相对于密室逃脱等真实游戏 200 元左右的起步价而言,VR 游戏体验的价格更易让消费者接受。

VR 技术在 2016 年取得高点,此后转入市场低迷期,2021 年凭借“元宇宙”概念卷土重来,加上 VR 软硬件快速迭代,VR 娱乐消费产业也崭露头角。

有机构发布的 VR 线下市场调查报告预测,全球范围内,VR 线下娱乐的场馆数量到 2023 年增长到超 24500 个。此前,很多人质疑“元宇宙”的出现会冲击线下产业,而这样的看法很快被现实所反驳,元宇宙赋能各行各业,“以虚强实”正在成为新气象。

速途元宇宙研究院注意到,以 VR 技术赋能消费娱乐产业正在加速发展形成新的产业模式。《2022 元宇宙产业趋势发展报告》就曾指出,人类社会与元宇宙的发展应当是以“元宇宙 +”的模式而长期存在,不依附于任何产业的元宇宙都是“假元宇宙”,依附产业但不能实现共生的元宇宙都是“假元宇宙”。

今年,速途元宇宙研究院线下走访了北京、天津的多家购物商场,其中,拥有 VR 游戏体验线下店的购物商场占比达 87%,而不少 VR 体验店铺更是打出“沉浸式”“大空间”“游戏空间”的招牌。

在“未来战场”VR 电竞游戏的体验中,玩家头戴 VR 眼镜,身背主机,双手、双脚会绑定有红外线设备,手持道具,就能进行游戏体验。笔者体验的是游戏“变种入侵”,其中踩独木桥的环节让笔者感受到了“真实的恐惧”,现实中是场地平放着一块木板,正是通过 VR 游戏体验游戏这让笔者感受到了“身临其境”。

对此,VR 体验店工作人员向速途元宇宙研究院表示“VR 游戏内容涵盖较多,包括剧本杀、密室等热门游戏,但是有了 VR 加持,很大程度上降低了店面的装修成本,不需要根据不同风格、不同游戏内容进行单独的设计,场地设置也以大平层、大空间为主。”不少体验过 VR 游戏的玩家表示:“这是团建的好去处,以后就来这儿了”“玩一场真人 CS 跑了一公里!很爽的体验”。

可以说,VR 游戏受到越来越多年轻人的喜爱,用户主要覆盖在 15-38 岁年龄范围内,他们对社交、聚会意愿强烈,消费转化率也很高。

“元宇宙”促进形成新的产业模式

近日,普华永道发布《2022 年全球消费者洞察调研中国报告——洞察零售新格局,开拓增长新路径》,报告指出,新的生活和工作模式的兴起影响着中国消费者的消费方式和习惯,他们正在重新调整支出类别,包括消费者思维和行为的深层改变、重新聚焦重要的品牌价值、新供应链布局颠覆消费模式、元宇宙和未来商店转型,其中,元宇宙消费备受关注。

以“未来战场”“沉浸世界”“零号空间”“幻影星空”等线下 VR 体验馆品牌、以及 PICO、YVR、HTC 等 VR 硬件设备为例,VR 技术的赋能正在加速消费娱乐产业的生成,而这也成为消费者的首要元宇宙消费选择。不仅是 VR 游戏体验成为热门,速途元宇宙研究院还注意到,VR 电影也深受年轻消费者喜爱,体验过 PICO 线下沉浸观影计划的消费者对速途元宇宙研究院表示“很享受 720° 无死角的沉浸看电影,有些环节还可以拿着 VR 手柄和主人公互动”“画面效果完爆,再大的电影屏幕也没有和 VR 视觉相媲美”。

运用 VR 技术和设备形成的消费娱乐产业正在加速成为新兴产业,而 VR 虚拟现实也正在为消费者带来全新体验。有数据显示,受访消费者中有 36% 表示过去六个月曾使用虚拟现实头盔玩游戏或观看电影或电视节目(全球比例为 16%),而 23% 曾购买数码产品或非同质化代币(NFT)(全球比例为 10%)。Z 世代和年轻的千禧一代也广泛使用虚拟现实 VR。

速途元宇宙研究院认为,VR 设备的普及,得益于其技术的进步和内容生态的丰富。众所周知,VR 产业在 2016 年达到峰值后,因技术和内容的受限,出货量逐年下降,在 2021 年元宇宙的爆火后出现转机,基于 VR 的技术、设备和内容生态得以继续发展,在今年更是受到越来越多消费者的喜爱,激发了新的运用和内容生态的繁荣。

有行业专家表示,现在 VR 处于正常的发展阶段,就像八十年代兴起的 PC 和 2010 年出现的智能手机,没有比 PC 或者智能手机的发展更慢,也没有更快。

速途元宇宙研究院分析师乔志斌表示,VR 游戏只是一个率先被应用的领域,我们可以看到更多的场景中会运用到 VR 技术,比如 VR 旅游、VR 课堂、VR 医疗等,但成熟的 VR 技术及生态运用,至少还需要 5-10 年打基础。而元宇宙的出现,促成了新的消费蓝海。

本文链接:https://www.8btc.com/media/6777396
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