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1月19日,开源闪电网络钱包Zap创始人Jack Mallers 在芝加哥酒吧Hubbard Inn里展示了新的Zap销售点(POS)系统,该系统由Zap POS应用程序、比特币核心、闪电网络守护程序(LND)、BTCPay服务器和一些自定义硬件构成。Mallers 演示了与会者如何在链上和闪电网络上用比特币支付他们的饮料以及创建一个网站,允许来自世界各地的人们通过闪电网络为Mallers 和其他与会者购买饮品。(Cryptoglobe
1月18日,区块链“33333”计划产业孵化平台在中关村创客小镇正式成立,中国政法大学法学院教授朱晓武在发表《区块链与商业模式创新》主题演讲时表示,区块链在落地的商业模式设计上存在一定的难度。基于区块链的商业模式,沙盘验证是如今整个创新创业企业、孵化企业非常重要的平台。无论是创新创业还是人才孵化,创客小镇提供了一个非常好的实验平台和基地,这对于人才培养更加有成效。
今天,通证通研究院发布区块链周报,其团队认为,对Grin进行估值应该考虑到其总量现行增长、早期高度通胀的经济特性,所以我们将通胀率降低到5%作为进入稳态的标志。Grin主要具有支付结算和隐私属性两个本质特点,理想情况下可以参照XRP进行估值,而稳健考虑可以参照XMR。对标XRP的理想情况下,Grin在第一年末的预估市值为10.45亿美元,价格为33.14美元;对标XMR的稳健假设下,我们Grin的预估市值为5949万美元,对应价格1.89美元。
1月19日,开源闪电网络钱包Zap创始人Jack Mallers 在芝加哥酒吧Hubbard Inn里展示了新的Zap销售点(POS)系统,该系统由Zap POS应用程序、比特币核心、闪电网络守护程序(LND)、BTCPay服务器和一些自定义硬件构成。Mallers 演示了与会者如何在链上和闪电网络上用比特币支付他们的饮料以及创建一个网站,允许来自世界各地的人们通过闪电网络为Mallers 和其他与会者购买饮品。(Cryptoglobe
1月18日,区块链“33333”计划产业孵化平台在中关村创客小镇正式成立,中国政法大学法学院教授朱晓武在发表《区块链与商业模式创新》主题演讲时表示,区块链在落地的商业模式设计上存在一定的难度。基于区块链的商业模式,沙盘验证是如今整个创新创业企业、孵化企业非常重要的平台。无论是创新创业还是人才孵化,创客小镇提供了一个非常好的实验平台和基地,这对于人才培养更加有成效。
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腾讯游戏和区块链平台合作,它能让“区块链+游戏”真正落地吗?

腾讯游戏和区块链平台合作,它能让“区块链+游戏”真正落地吗?

洛奇 3043

日前,电竞娱乐平台SLIVER.tv宣布,其与腾讯旗下的大逃杀类网游《无限法则》达成了一项直播合作。

SLIVER.tv在其官方推特上宣布了这一消息。具体的合作内容是,双方将共同推出一个全天候的游戏直播频道,频道内将支持一款区块链货币Theta的使用,在频道中进行直播的玩家有机会获得Theta币。

用户可以使用Theta币在这个电竞平台上购买包括皮肤在内的一些游戏道具,或者获得一些现实产品的购买优惠。

腾讯方面对界面新闻记者表示,腾讯游戏北极光工作室群的《无限法则》项目与SLIVER.tv达成了一项关于这款产品在北美地区小范围的推广合作。关于区块链相关的内容,腾讯并未给出进一步介绍。

《无限法则》是腾讯在2018年9月上线的一款大逃杀游戏。这款游戏包括全维度战场、动态天气系统和物理破坏效果等特色。这款游戏目前尚未登陆国内市场,也没有进入腾讯旗下的WeGame平台。

公开信息显示,SLIVER.tv成立于2015年9月,是一家拥有360度全景VR直播技术的电竞直播平台;Theta是由SLIVER.tv在2017年6月所推出来的一个区块链项目,目的在于鼓励用户分享自己的闲余带宽,使得网络上的终端设备成为缓存节点。一定程度上,它和此前迅雷所推出的“玩客币”在机制上有相似之处。

和“玩客币”类似的是,分享带宽的用户也可以从SLIVER.tv平台处获得相关的“Theta币”作为奖励。2017年12月,Theta币在SLIVER.tv的平台正式上线,2018年1月开始发售。此前,用户可以使用Theta币打赏平台上的主播,或者购买虚拟商品。

可以说,腾讯这次和SLIVER.tv的合作,更多地是体现在了内容方面,“区块链”则可以被看作是对外宣传的一个噱头。

此前,区块链和游戏的结合,更多地是体现在将区块链技术应用到游戏元素,从而形成游戏元素的不可复制性上。比如说,一度流行的《CryptoKitties》就是通过区块链技术让每一个“猫咪宠物”都成为独一无二的,从而形成一定的资产稀缺性。

包括百度、网易在内的企业之后都推出了这种类型的游戏。不过由于游戏性的缺乏,这类“区块链宠物”游戏最终也没能火起来。

在那之后,网易推出的网游《逆水寒》也尝试过推出虚拟货币“伏羲通宝”。按照网易的说法,其根本目的是为了建立游戏行业公认的游戏资产管理标准,实现游戏资产的保值。这可以算是区块链货币概念在游戏世界的一次直接移植。

在接受钛媒体旗下区块链资讯平台“链得得”的采访时,网易副总裁胡志鹏透露,接下来网易将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》等游戏中引入区块链技术,来继续尝试新的可能。

不过,除去这次和SLIVER.tv的合作之外,腾讯此前也曾经推出过自己的区块链游戏。在2018年4月举办的腾讯新文创“UP”大会上,腾讯就公布了一款名为《一起来捉妖》的区块链AR手游,部分稀有的道具可以在区块链上实现永久保存。

目前来看,各家企业对于区块链游戏的态度还是比较谨慎,并没有一家公司找到了比较火热的“区块链+游戏”落地模式。可以说,游戏现阶段还不能算是区块链落地的一个主要领域,区块链现在还是比较适合像金融、政务这样,对于数据的保密性有较高要求的细分领域。

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