2022-08-11 10:50

动画设计平台来画发布数字人创作平台,手把手教你实现“数字人自由”

来源:VR陀螺

作者:万里

原标题:《来画抢滩布局,低成本数字人有望普及全行业》

2020年年底掀起的元宇宙热潮,让大家对VR/AR、UGC平台、数字人关注度陡然提升。特别是作为元宇宙中的“原住民”的数字人,更是各大巨头争相布局的“香饽饽”,Meta、英伟达、Epic Games、微软、阿里巴巴等公司都在数字人领域有所动作。

如数字人AYAYI成为阿里的头号数字人员工;万科也推出数字员工崔筱盼,有正常人千百倍的效率;红杉中国数字人员工Hóng更是成为了首位虚拟投资人;还有中国首个虚拟学生"华智冰"入学清华大学……

其他娱乐向的案例也比比皆是,柳叶熙在抖音出道3天便收获百万点赞,6个视频就获得超800万粉丝……

相关行研报告显示,2021年中国数字人核心市场规模为62.2亿元,带动产业市场规模为1074.9亿元。预计到2025年,两组数字将分别增长至480.6亿元和6402.7亿元。

虚拟数字人将迎来爆发式增长。


价格从几万到数百万 ,数字人的制作门槛在哪里 


目前,想要从无到有打造一个高品质的数字人,里面涉及了大量工作。以一个虚拟IP为例,工作涉及形象设计、建模绑定、动作捕捉驱动、渲染等。如果想要打造超写实拟人形象,前期还需要对人物脸部进行数据拍摄采集。

VR陀螺从国内某个头部数字人制作厂商中了解到,想要定制一个虚拟数字人(不包含后期驱动等工作),花费金额从几万元甚至到上百万元不等,模型制作周期视工作难度而定,普遍都需要花费数十天。

此外,模型驱动环节可以分为真人驱动以及算法驱动两种。其中真人驱动里面又包含了光学动捕、惯性动捕以及计算机视觉动捕等方案,这背后需要购买相关动捕软件以及硬件设备,价格从数千到数十万元不等。

知名Vtuber CodeMiko所使用的为惯性动捕方案,图源网络

总而言之,数字人形象越拟真、细节越饱满,驱动效果越好,所花费的财力物力也就越高。

当然,市面上也有一些面向个人的数字人创作工具,比如说MetaHuman Creator、VAM等,它们也可以打造高保真的虚拟数字人形象,不过软件功能复杂,需要花费一定时间学习上手。

可以看到,目前数字人面临着制作成本以及上手门槛高等痛点,想要大范围普及还有一定阻碍。

面对这种情况,知名动画设计平台来画发布了一个大众版数字人创作平台,旨在为用户提供质优价低的数字人解决方案,开启人人都能用得起的“数字人自由”时代。

图源:来画


上手门槛低 ,来画教你如何实现“数字人自由”


来画大众版数字人智能创作平台今日正式发布,陀螺君体验后发现,平台工具沿袭了来画旗下的“来画动画”、“来画设计”等产品的优势特点,上手门槛低,同时素材模板极为丰富。

目前用户可以使用该平台的数字人智能编辑器免费打造属于个人的虚拟数字人。陀螺君体验发现这款编辑器内置了10个预设的虚拟形象,用户可以在此基础之上,对数字人的身高、体重、发型、脸型、五官、肤色、妆容等参数进行调整,可调选项多达上百种,完全可以满足用户的个性化需求。

捏脸画面,图源:来画

除了预设形象以外,编辑器还提供了照片导入功能,系统通过提取照片的人脸特征,可以一键生成虚拟形象。

在使用过程中,陀螺君还发现编辑器有一些比较讨巧的小设计,能帮用户合理搭配服装:比如当用户上衣选了正装以后,高筒靴等其他用途的服饰就不能再使用,可以说是手残党的福音。

服装搭配,图源:VR陀螺

为了确保数字人创作归属权属于用户,来画还推出了元宇宙居民星球卡功能。来画指出,目前已经打通蚂蚁链,支持上链服务,每个人都可以生成自己的数字身份卡,而企业用户也可以沉淀自己的数字资产,这样就能确保数字人具备ID唯一性、独特性以及永久性。

数字人身份证,图源:来画

此外,来画还分别推出了面向C端用户的元宇宙空间以及面向B端用户的元宇宙展厅。元宇宙空间主打社交玩法,未来会上线3D舞蹈创作、视频导出、拜访好友以及其他社区空间等功能。

而元宇宙展厅则为企业主和品牌方搭建了一个用于展示自家产品以及企业理念的三维展厅,用户可自行上传视频进行展示,秒速上传,不卡顿,秒加载;也可以找来画定制可实现更多不同酷炫效果。

元宇宙展厅,图源:来画

从数字人打造,到生成数字人身份卡再到元宇宙社交以及商业空间的建设,来画的数字人创作平台,试图围绕数字人构建起一个庞大的应用生态。结合该平台,用户能从数字人身上挖掘出更大的商业价值。


从直播到社交 ,数字人的多样化应用场景 


前面提到,数字人概念持续走热,数字人已在一些直播场景以及企业内部得到了有效使用。咨询机构Gartner预测,2026年全球有30%的企业机构将拥有用于数字人和元宇宙的产品与服务。

之所以数字人的应用会越来越普遍,是因为在某些应用场景下它能替代真人,在工作中超越时间和空间,起到降本增效的作用,同时,用虚拟形象也能更好地吸引Z世代以及二次元等用户。

如真人明星、网红偶尔会出现绯闻以及不可控的事件影响其在粉丝大众心目中的形象,今年已有多位明星曝出黑料翻车,而一开始就预先设定好了人设的数字人则完全不会出现这样的问题;此外,相对于真人明星,Z世代和二次元用户,更偏好这类虚拟角色。如全球最火的虚拟歌姬初音未来,在全球粉丝数达到十多亿。

如今也有越来越多品牌选择数字人代言,如蒂芙尼、Bose、M.A.C魅可、欧莱雅、天猫等品牌都选择了数字人AYAYI作为代言人。

AYAYI代言蒂芙尼

除了AYAYI之外,主打直播的美妆虚拟UP主柳夜熙更是凭借一条视频涨粉百万,如今其抖音粉丝已经接近900万,成功带动美妆区数字人的风潮,如今欧莱雅、雪花秀、自然堂、完美日记等品牌都采用数字人来进行代言。

一方面数字人相关企业和案例风声水起,不过质疑的声音也从未间断。《中国企业家》一篇文章指出,数字人迎来爆发期的同时,未来的具体发展路径依旧不够明朗。一些企业花费大价钱购买数字人后仅使用数次,做个发布会蹭一波流量,然后数字人便被丢在一旁吃灰了。

其背后的原因有两点,一是团队缺乏运营经验,二是难以获得相应的商业回报。

相对来说,来画的数字人平台着眼点很讨巧,它结合平台自身海报、动画、视频设计的优势,分别针对B、C两端用户提供了更接地气的玩法。

对于C端用户,来画目前推出了数字人头像、表情包、名片以及视频等创作功能。

比如在数字人企业名片功能中,里面提供了一系列预设模板,用户通过简单更改文本内容、图片背景以及企业Logo即可生成专属的数字人名片。相较于传统名片,数字人名片显得更为吸睛。

图源:来画

面对B端以及企业用户,来画也推出了一系列实用的创作工具,比如智能播报、创意动画等。

其中,数字人播报功能是陀螺君比较喜欢的功能之一。用户只需要往里面导入文本,或者导入PPT,便可快速生成一段数字人播报视频。

里面还可以实现很多功能的自定义,比如AI的语音语速、数字人的大小方位,背景更换等,体验下来发现数字人在说话时的嘴型跟动作都比较自然。

图源:来画

这个功能对于一些教育工作者或者UP主会显得比较实用。传统课件等视频制作需要真人露镜,并且还面临着前期调试拍摄设备、后期加工剪辑导出等琐碎工作。

通过来画的数字人智能播报功能,就能够免除真人出镜以及声音录入,实现便捷的视频制作。

除此之外,数字人智能创作平台融合了动画设计功能。来画表示平台包含了千万级数字素材库,以来画动画和设计功能为载体,可批量生产元宇宙营销内容,动画视频、创意海报等。创作内容可动可静,成本低、周期短、传播内容更有趣,帮助企业在营销领域真正做到降本增效。

结合了数字人打造以及内容创作功能后,来画的这套数字人解决方案受众面较广,也具有更高的商业价值,除了教育行业以外,它在金融、传媒、直播带货或者乡村振兴等行业都能找到相应的应用。

来画数字人功能已内测数月,全网累计接近5000万下载量,并且有数千万用户正在使用,目前已生产几百万数字内容,付费用户已经累计数十万。


结语 


正如来画的企业使命:以简单的方式创造与表达我的工作与生活,来画数字人创作平台聚焦于广泛以及普适性。

从过去的海报设计、动画创作到视频制作的产品矩阵,再到如今的动画设计和数字人创作平台,来画不忘初心,一直走的都是坚持软件大众化路线,降低门槛,降低成本,颠覆传统,革新生产力,推动社会进步。

来画向VR陀螺透露,未来数字人平台还有更多功能即将上线:

  • 数字人智能助手,可以与人实时互动交流;
  • 来画IP数字化系统,可以多维度为IP赋能,让天下的IP进入数字世界、融入元宇宙;
  • 新增广告服务,可以在数字人服装道具上植入品牌广告、发行虚拟服装。

从这些相关布局以及未来规划中,可以发现来画勾画出一幅蓝图:以创作为基础,集合了社交、社区空间、IP等核心玩法,未来发展充满了想象力。

此外,来画数字人平台已经开始进行商业化落地,盈利模式逐渐跑通,包含会员费、服务道具和衍生品收费等,未来增长天花板也较高。找准赛道并且结合自身所长,来画也就有了成为数字世界的创作引领者的潜力以及实力。

本文链接:https://www.8btc.com/article/6770742
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