2021-09-02 06:31

借元宇宙出圈,吸金能力超《王者荣耀》,链游Axie还能辉煌多久?

借着元宇宙的概念,区块链游戏又火了一把。

链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创
作者 | 王晟宇

据《BGA 区块链游戏报告2021年7月》显示,今年7月,超过80万名用户参与到区块链游戏中,这个数字比6月份增加了 121%。

截至8月底,区块链游戏领域的头号产品Axie infinity的总成交量已超过15亿美元,成为史上成交量最高的区块链游戏。另一方面,Axie infinity7月的总收入达到3.56亿美元,吸金能力甚至远超 “王者荣耀”当月的2.31 亿美元。

不过,Axie infinity无法拯救游戏资产无限增发带来的摊薄效应,后入场者正在沦为接盘侠。耀眼的数据背后,截至9月1日,Axie infinity的玩家日收益较一个月前下降了75%,仅为不到8.25美元。在“边玩边赚”的理念的背后,Axie infinity是否是庞氏骗局的质疑也一直未断。


链游=元宇宙?


2021年被称作元宇宙元年的主要原因,来自资本市场。

3月,有着元宇宙第一公司之称的Roblox(罗布乐思)上市,市值一度超过480亿美元。4月,游戏《堡垒之夜》母公司Epic Games 凭借元宇宙概念,获得新一轮10亿美元的融资。

6月底,Facebook创始人扎克伯格在财务会议上宣称,要在5年内,将Facebook打造成一家元宇宙公司。

当人们还弄不清元宇宙概念的时候, Axie infinity等区块链游戏以NFT卡牌游戏+沙盒土地拍卖等形式成功出圈,被认为是元宇宙的一种呈现形式。

“元宇宙是一个美好的未来构想。我个人定义元宇宙为,能传递真实五感的虚拟世界。元宇宙和区块链游戏在游戏的部分有交集,区块链游戏中的NFT与通证经济是元宇宙的可选集。资本市场倾向于讲故事,业内也当然更愿意往好的方向去演绎和解释。但是,区块链游戏离元宇宙还很远。”ArkStream Capital联合创始人Taylor向《链新》解释元宇宙与区块链游戏之间的关系时表示。

《BGA区块链游戏报告第二季度》显示,2021 年第二季度,与区块链游戏互动的活跃钱包数量与上一季度相比增长了 599%,关于区块链游戏的宣传和报道中,元宇宙+链游似乎成为了标配。

“很多人也认为元宇宙主要是关于游戏的。我认为娱乐显然会是其中的一个大部分,但我不认为元宇宙只涵盖了游戏。”扎克伯格在接受The Verge采访时表示。

实际上,关于元宇宙的概念更宏大。

风险投资家马修·鲍尔(Matthew Ball) 给出的定义是:“元宇宙是一个由持久、实时渲染的 3D 世界和模拟组成的广阔网络,支持身份、对象、数据和权利的连续性,并且可以被体验由有效无限数量的用户同步。”

“元宇宙并不意味着游戏,电子游戏是针对特定目的的、未整合、临时性的并且有上限在参与者中。我们将在元宇宙中玩游戏,这些游戏可能有用户上限和重置,但这些是元宇宙中的游戏,而不是元宇宙本身。” 马修·鲍尔对游戏和元宇宙关系给出了明确的界定。

“元宇宙这个概念比较新,这些概念还会随时间逐步演化。它的含义可能需要一段时间沉淀,但是我觉得应该会比游戏更广泛。”北京大数据研究院区块链与隐私计算中心主任莫晓康向《链新》表示。


“边玩边赚”? 


与其说是元宇宙概念带火了游戏,不如说是其中的“收益”因素在作祟。

“从本质上来说,区块链游戏与传统游戏最大的区别在于,将传统游戏中的游戏币用加密资产代替。”一名区块链游戏爱好者表示。

资产上链带来的操作复杂性,使得区块链游戏在玩家数量上远远不及传统游戏。

以Axie infinity来说,这是一款卡牌类区块链游戏,灵感来自于“宠物精灵”,目前其日活玩家25万左右。而手游《王者荣耀》在2020年的平均日活则达到了1亿。

但在吸金能力上,Axie infinity却已经超过了《王者荣耀》。7月,Axie infinity 的总收入达到3.56亿美元,而《王者荣耀》为2.31亿美元。

造成这种反差的原因,正是区块链游戏的“边玩边赚”模式。

“边玩边赚”是Axie infinity宣传的重点内容。玩家通过在游戏中升级,战斗可以获得一种名为“迷你爱情药水”(SmallLovePotion,缩写“SLP”)的物品,这种物品不仅可以用于培育新的宠物,还可以直接作为加密资产出售。

据外媒报道,在菲律宾,有超过60万玩家参与到这款游戏当中,并且不少人在疫情期间靠游戏收入抵抗了失业危机。

但Axie infinity开发公司Sky Mavis并不回收这些加密资产,且从玩家创造的交易中抽取4.25%的分成,玩家变现的来源,均来自于二级市场。这意味着,一旦二级市场发生变化,无人为SLP买单导致其价格下跌,玩家将会离场,整个游戏的模式就会坍塌。


经济收益抵不住“无限增发”


据《链新》了解,Axie infinity产生的经济收益来源于两个主要渠道:一是后来者加入时购买宠物或土地的费用;二是通过二级市场炒作对其加密资产形成的溢价。

本质上,这是一场后来者为前人买单的负和游戏。

后来者参与门槛的越来越高,但产生的收益却越来越低。一旦供求失衡,很容易造成游戏内经济机制的垮塌。

据官方白皮书显示,SLP是一种无限增发的加密资产。随着供应量的不断增加,其价格也呈现出稳步下跌的走势。

8 月 9 日,Axie infinity发布声明,将游戏中SLP的奖励减半。试图通过这种方式抵消供过于求带来的影响。相较一个月前,目前新用户的每日收益下降了约75%,仅为8.25美元(扣除以太坊链上手续费后会更低),而入场的本金则至少需要600美元以上。

随着SLP价格的持续走低,这一收益还在持续降低。

“SLP是靠产生新的宠物销毁,但是每天产出的比销毁的多好几倍。如果新宠物越生越多,产出的SLP量会更多,价格也会越低,进入了死循环。”一位资深Axie infinity玩家透露。

据Axie infinity官方统计,48%的玩家参与游戏的原因是“为了经济收益而玩游戏”。

玩家收益平衡一旦被打破,游戏本身的单调和粗糙的制作难以从可玩性上留住用户。

监管的压力也随之而来。

8月30日,菲律宾央行(BSP)称正考虑将Axie Infinity归类为支付系统运营商(OPS)。一旦菲律宾央行将Axie Infinity确定为OPS,该游戏的制作公司Sky Mavis或其本地合作伙伴必须向央行完成OPS注册,否则就要停止运行。

8月23日,菲律宾证券交易委员会称Axie Infinity不是注册实体,菲律宾财政部称其玩家应向国税局缴纳所得税。

“这个游戏与其他加密资产的生命周期是类似的,本质上是社会的财富在向少数人转移,并没有创造新的财富。达到一个顶峰,就会开始破灭。目前更应关注的是这些虚拟的区块链技术跟实体经济结合,到那个时候,它才是真正能创造财富的。”莫晓康认为。

本文链接:https://www.8btc.com/article/6680364
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