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拆掉安卓和ios的围墙,从ETH到Dapp

拆掉安卓和ios的围墙,从ETH到Dapp

萃英财经 发布在 海盗号 46764

01 人人都不想要的垄断

2019年3月中旬,德国媒体《世界报》发表了一篇对华为消费者业务CEO余承东的专访文章。文中余承东表示:“华为确实已经准备了一套自研的操作系统,但这套系统是Plan B,是为了预防未来华为不能使用 Android 或 Windows 而做的。当然,华为还是更愿意与谷歌和微软的生态系统合作。”

2019年8月9日华为开发者大会上,“鸿蒙”系统正式发布。这套系统是专为物联网开发的,但华为领导讲话中隐约透露出:鸿蒙系统虽然不是专门用于手机,并不意味着它不能用于手机。

为什么要做操作系统呢?打破美国垄断!

这个事情相当有趣!互联网被创造的目的就是为了进行信息交互,第一批互联网住民(多是程序员和工程师)眼中它就是打破“信息”垄断的伟大造物。经过数十年发展,互联网却成了“垄断”最好用的工具。

此时,一样新鲜事物在腐朽的土壤中孕育诞生,它要打破垄断,解放被奴隶剥削的互联网住民。它就是如今火热的区块链技术。

02 区块链是什么?

正经解释:区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

举个例子解释:比如说孙子找李子借一百块钱,但李子怕他赖账,于是就找来村长做公证,并加下这笔账。这个就叫中心化。但如果,你不找村长,直接哪个喇叭在村里大喊“我李子借给孙子一百块钱!请大家记在账本里”,这个就叫去中心化。以前村长德高望重,掌握全村的账本,大家都把钱存在他这里,这是过去大家对中心化的信任。现在,大家都担心村长会偷偷挪用大家的钱,怎么办呢?于是大家就给每个人都发了一本账本,任何人之间转账都通过大喇叭发布消息,收到消息后,每个人都在自家的账本上记下这笔交易,这就叫去中心化。有了分布式账本,即使老张或老李家的账本丢了也没关系,因为老赵、老马等其他家都有账本。每天,大家都会在公认的账本后面添加新的交易,而且其他人也会参与验证当天的交易。最后那个公认的账本也只会增加,不会减少。后续加入的成员都会从最长的那个账本那里继续记录。整个账本系统,即称之为区块链。

去中心化是打破垄断的灵丹妙药,用户是参与者、记录者、建设者;在这个网络上进行垄断需要获得51%的支持,变现实现了多数人的垄断—共享。

区块链1.0是一个基于密码学安全的分布式账本,是一个方便验证,不可篡改的账本,典型的是比特币。

区块链2.0通过智能合约来彻底颠覆传统货币和支付的概念,比如以太坊。区块链可以成为验证产权或在供应链中追踪产品的工具。

区块链3.0时代,除货币和金融领域外,在其他领域上区块链的应用,包括政府,健康,文化和艺术等。

03 Eth是什么?

终于要回到主题:Eth怎么样打破垄断的?这里涉及俩个概念:公链、智能合约。

以太坊(英文Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员Vitalik Buterin(V神)受比特币启发后提出,大意为“下一代加密货币与去中心化应用平台”,在2014年通过ICO众筹开始得以发展。

开源,是公链的基础。

公链即公有链,是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。所有用户(参与者、记录者及建设者)都能看到并获知到想要的信息,这从根本上解决了垄断;此时只有多数人同意,才能对数据进行更改,少数人垄断的基础被消灭了。

无规矩不成方圆,公链是多人参与的网络,为了确保交易的有效及高效,就需要用到智能合约。智能合约是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。智能合约概念于1995年由Nick Szabo首次提出。

数字形式意味着合约不得不写入计算机可读的代码中。这是必须的,因为只要参与方达成协定,智能合约建立的权利和义务,是由一台计算机或者计算机网络执行的。更进一步地说明:

(1)达成协定:智能合约的参与方什么时候达成协定呢?答案取决于特定的智能合约实施。一般而言,当参与方通过在合约宿主平台上安装合约,致力于合约的执行时,合约就被发现了。

(2)合约执行:“执行”的真正意思也依赖于实施。一般而言,执行意味着通过技术手段积极实施。

(3)计算机可读的代码:另外,合约需要的特定“数字形式”非常依赖于参与方同意使用的协议。

用一句话总结就是,eth就是能让所有人在上面搞事,却所有人都不能乱搞的一个东西;如果你想乱搞,首先你得征得51%的人同意——大家陪你一起乱搞。

04 公链有那些应用场景?

以太坊是一个平台,它上面提供各种模块让用户来搭建应用,如果将搭建应用比作造房子,那么以太坊就提供了墙面、屋顶、地板等模块,用户只需像搭积木一样把房子搭起来,因此在以太坊上建立应用的成本和速度都大大改善。具体来说,以太坊通过一套图灵完备的脚本语言(Ethereum Virtual Machinecode,简称EVM语言)来建立应用,它类似于汇编语言。我们知道,直接用汇编语言编程是非常痛苦的,但以太坊里的编程并不需要直接使用EVM语言,而是类似C语言、Python、Lisp等高级语言,再通过编译器转成EVM语言。

用彭博社的话说“所有人共享但无法篡改的软件”都可以在这个平台搭建,它可以广泛应用于所有互联网乃至于物联网领域。

Dapp在这样的场景下诞生了;有了系统,自然得有应用。ETH、EOS、TRON、IOST、BOS和ONT这6条公链是承载Dapp的主要公链。

05 Dapp是什么?

Dapp,英文全称是Decentralized Application,中文译名是去中心化应用,也有人称之为分布式应用。

简单版解释:Dapp即D+app,Dapp于区块链,就好比App于IOS和Android。

一个真正的DApp应用,需要同时满足以下几个条件:

1、应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制该应用超过51%的Token。该应用必须能够根据用户的反馈及技术要求进行升级,且应用升级必须由大部分用户达成共识之后方可进行;

2、应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上;

3、应用必须拥有Token机制,矿工或应用维护节点需得到代币奖励;

4、应用代币的产生必须依据标准的加密算法,有价值的节点可以根据该算法获取应用的代币奖励。

06 Dapp现状

从公链 DApp 的类型来看,主流平台主要将 DApp 分为游戏类、抽奖类、交易所、其他类、高风险类、金融务类、平台类这七类,其中游戏类、抽奖类和高风险类是主流的 DApp类型。

根据 DAppTotal 的数据显示,截至 6 月 10 日,ETH、 EOS、TRON、IOST、BOS 和 ONT 六条公链上共布局了 3297 个 DApp,24 小时活跃用户总量约为 15.26 万,24 小时总累计交易额约为 3200.64 万美元。其中,ETH、EOS和TRON 是较早发展 Dapp 生态的三大公链,也是目前 Dapp 生态最繁荣的三大公链。截至 4 月 30 日,ETH 上共有 247 个活跃 DApp,EOS上共有 195 个活跃DApp,TRON 上共有 171 个活跃 DApp,第一梯队的活跃 DApp 占六条公链总活跃 DApp 的 94.60%。

从数据上来看,DApp 生态建设正在繁荣展开。 实际上,目前DApp 的发展还处于早期阶段,表面繁荣的背后正面临着生命周期短、类型单一、安全事件频发的发展窘境。

Cryptokitties(又名迷恋猫)可以看作是第一款Dapp游戏,2017年11月上线,它号称是世界首款区块链游戏。谜恋猫是一群讨人喜欢的数字喵咪,每一只猫咪都拥有独一无二的基因组,这决定它的外观和特征。玩家可以收集和繁殖喵咪,创造出全新的喵星人并解锁珍稀属性。谜恋猫100%归您所有,它无法被复制、拿走、或销毁。迷恋猫官方将他们设计的迷恋猫合约发布到了以太坊上,并公布了合约内容,其中规定了0代猫只能有他们的CEO、COO来产生,并限定的0代猫最多产生的数量,以及玩家之间如何交易猫,两只猫咪之间如何繁育、猫咪备孕周期等等规则,以上规则已经在以太坊上做了公证,以后只能按照这套规则来进行游戏。据DAppTotal数据显示,迷恋猫日活跃用户已经跌至ETH榜单(按日活排名)26位,不复当年的火热。

ETH的Dapp榜单(日活)排名第一位是金融应用—Maker,日活是2.52K。MakerDAO 是以太坊上的智能合约系统,提供第一个去中心化稳定币 Dai (以太美元) 和衍生金融产品。 Dai 由链上资产足额抵押担保发行,和美元保持1:1锚定,1 Dai = 1 美元。个人和企业可以通过兑换 Dai 或者抵押借 Dai 获得避险资产和流动资金。交易额排名第一则是另一个金融应用—NEST。

EOS的日活榜单第一则是一个其它(奇怪)的应用—哈希宝贝,日活是50.12K。哈希宝贝,是首家基于EOS与IPFS开发的区块链成人社区。所有图片上链,永不过期。交易额排名第一则是交易所应用—Newdex。

TRON的日活榜单第一是高风险应用—PLAYFUN,日活是6.9K。在 PLAYFUN 平台上,用户拥有自己数据的保管权、知情权、分享权,在用户得到经济激励的同时又可以实现用户隐私的保护。 PLAY TOKEN是一个基于区块链技术、并采用加密算法保障的虚拟数字资产,PLAY TOKEN 将作为 PLAYFUN 平台的通用代币进行广泛流通、支付和清算。交易额排名第一是抽奖应用—WINK,TRON交易额榜单几乎全是抽奖及交易所应用。

可以看出整个生态相比安卓和苹果的生态是及其不完善的,而且活跃用户差距犹如天渊之别。但是,从某些活跃场景,例如抽奖、交易所及金融,其持续繁荣至少让人看到一线希望。在后续的文章我们将持续对各类Dapp进行评测,意图给大家反馈最真实最接地气的公链生态。

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参考文章/作者/来源:

《cryptokitties(迷恋猫)原理剖析 (原创)》 Steam那些事儿/简书

《什么是去中心化应用(DApp)?》Starteos.io/知乎

《ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》李喆/PANews

排版:Alan;配图:Peter;文字:Alan

文章标签: dapp
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