报告 | 2019年6月区块链游戏行业发展现状分析

报告 | 2019年6月区块链游戏行业发展现状分析

区块链资讯 发布在 链圈子 29036

前言:这是属于比特币的独自狂欢,更多投机事物将毫无意外地倒在黎明前。

数字货币日渐回暖的市场行情下,DApp生态和区块链游戏行业似乎已经退出聚光灯下,从业者原先的满腔热情有逐渐消磨之感。当然,这也折射出了当下行业的发展现状,尽管DApp数量在不断增长着,但质量却始终停滞不前,唯利是图的参与者在新玩法的空白下,也陆续转向新的财富自由之路。

6月份,除却以太坊的DApp活跃用户数量和月交易额有所增长外,EOS和波场均下降明显,几近腰斩。同时,各大底层平台的游戏榜单排名也并无太大变动,急缺新鲜血液的注入。为了对当下区块链游戏行业拥有更全面、更深入的了解,本文将基于以太坊、EOS、波场这三条公链,辅之以本体(Ontology),从不同维度进行研究分析,包括DApp类型、活跃用户数、月交易笔数、月交易额以及具体的头部DApp等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。

 

01 DApp基本数据分析

就目前而言,虽然各大底层公链已经相继将DApp生态或者区块链游戏列为发展重点,但是热度主要集中在以太坊、EOS以及波场TRON上,本体(Ontology)近期有赶超之势。因此,链鱼鱼(ID:lianyu180807)将这四条公链作为主要研究对象,对其相关DApp数据进行分析。

据SpiderStore网站数据显示,6月份,以太坊上的DApp数量为1492,较上月新增23个;EOS上的DApp数量为480个,新增23个;波场上共计运行了357个DApp,新增27个;本体上的DApp数量为37个。

6月份,以太坊上的DApp活跃用户数量为22.73万,环比增长18.95%,是自去年6月份以来的最高值,并且最近两月上升势头非常强劲

同月,EOS上的DApp活跃用户数量为19.15万,环比下降22.45%,用户数尚且不足今年4月份的一半。和EOS一样,波场的DApp月活跃用户数量也呈现下降趋势,本月仅有12.67万,环比下降43.29%。

6月份,以太坊上的DApp共计发生210.53万笔交易,环比下降3.37%;EOS共计发生1.34亿笔,环比增加8.94%;波场则为1396.99万笔,环比下降43.46%。

至于DApp月交易额,以太坊在6月份共成交了190.34万ETH,环比暴涨68.28%。这一数据是19年以来连续第6个增长月,仅次于2017年5月创下的历史峰值208.23万ETH。若以6月30日以太坊均价310美元计价,折合美元逾5.9亿。

EOS DApp共计交易6073.56万EOS,环比下降42.28%,仍然延续了自去年12月份创下历史峰值后的下降趋势。若以6月30日EOS均价6.2美元计价,折合美元逾3.77亿。

TRON DApp共计交易105.56亿TRX,环比下降21.06%,尽管降速有所放缓,但也尚未突破自今年3月份以来的下降趋势。若以6月30日TRX均价0.035美元计价,折合美元共计3.69亿左右。

也就是说,就6月份DApp交易额而言,ETH >EOS>TRON。

 

02 DApp类型分析

截止6月30日,在追踪到的1492个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为458个,占比31%;竞猜类DApp数量为661个,占比44%;交易市场DApp数量为94个,占比6%;社交类DApp数量为10个,占比1%;其它类型的DApp数量为269个,占比18%。

在追踪到的480个EOS DApp中,游戏类DApp数量为61个,占比13%;竞猜类DApp数量为320个,占比67%;交易市场DApp数量为35个,占比7%;社交类DApp数量为7个,占比1%;其它类型的DApp数量为57个,占比12%。

在追踪到的357个波场DApp中,游戏类DApp数量为41个,占比11%;竞猜类DApp数量为283个,占比79%;交易市场DApp数量为14个,占比4%;社交类DApp数量为2个,占比1%;其它类型的DApp数量为17个,占比5%。

在追踪到的37个本体DApp中,游戏类DApp数量为18个,占比49%;竞猜类DApp数量为9个,占比24%;交易市场DApp数量为1个,占比3%;其它类型的DApp数量为9个,占比24%。

从近几个月的DApp类型图表可以看出,无论是以太坊,还是EOS、波场,其各类型DApp占比分布已经趋于稳定。其中,竞猜类DApp数量>游戏类DApp数量>交易市场DApp数量,并且在EOS 和波场区块链上,前者发展速度、规模远远高于后两者。

相比之下,本体的DApp生态发展则更为均衡。在项目方大力推进优质DApp激励计划的情况下,游戏类DApp占据了半壁江山,是竞猜类DApp的一倍之多。

不过,正如我们此前所说,现存DApp生态发展并非良性,从业者急功近利,参与者唯利是图,这种事态加剧了竞猜类DApp的野蛮生长。这种市场的自然选择并非是单个项目方以一己之力就能够改变的,抑制竞猜类DApp能否换取粘度更高的用户群和更均衡的生态建设,还是一个未知数。归根究底,有内容、趣味性的DApp才能吸引到更多核心玩家。

 

03 DApp具体分类比较

就目前而言,三条公链(ETH、EOS、TRON)上的DApp类型主要集中在游戏、交易市场、社交、竞猜上,不同平台侧重点有所不同。

与5月份相比,以太坊的DApp活跃用户数量在交易市场、社交类和其他类没有太大浮动,但是在游戏类环比增长了104.59%,在竞猜类环比下降了22.41%。

不过,包括游戏类、交易市场、竞猜类在内的DApp交易额在本月均出现了一定幅度的下降,降幅分别为39.73%、2.09%和23.35%。与之相反的是,其他类DApp交易额在本月出现了暴涨,由5月份的72,915ETH猛增到979,914ETH,环比增长12.44倍。经分析后发现,主要系Edgeware Lockdrop交易额飙升。

6月份,EOS的DApp活跃用户数量只在竞猜类上有所变动,环比下降了26.96%。但是,不同类型的DApp交易额波动明显,游戏类环比增加49.97%;竞猜类环比下降36.50%;交易市场环比下降56.92%;其他类环比下降54.67%。

波场的波动则更为剧烈。其在交易市场、竞猜类DApp的活跃用户数量分别环比下降7.98%和50.22%,同时在交易额上分别环比下降39.89%和19.11%。

有意思的是,波场上游戏类DApp的活跃用户数量虽然环比下降了85.16%,其月交易额却暴涨了1.18倍。经分析后发现,主要系HyperSnakes在本月的交易额出现了大幅增长。

 

04 DApp排行榜单

考虑到绝大部分DApp成交量非常低,近乎为零,链鱼鱼(ID:lianyu180807)分别整理了以太坊、EOS以及波场上游戏类头部DApp的月交易额,更直观的展现出之间的差异。

与上月相比,本月榜单上出现了一位新秀“ARINA LAND TYCOON”。据悉,这是一款区块链版本的大富翁+虚拟城市游戏,自6月6日上线以来就保持了较高的日活。

除了个别游戏,如:HyperSnakes、BlockChain Cuties的月交易额有所增长外,其余游戏均出现了一定的下降。

考虑到EOS和TRON上的游戏类DApp发展远远不如以太坊,因此选取日活前五名的DApp进行分析比较。

与上月相比,榜单前四名没有变动,原先的第五名“XPet”则由“剑与魔法”所取代。此外,“EOS三国”在本月的交易额环比增长了1.73倍。

6月份,HyperSnakes依然保持了较高的人气,并且在月交易额上占据绝对领先地位。其他上榜游戏较上月相比,月流水均有所下降。

 

05 其他数据分析

本月,无论是公链、游戏团队还是资产标准建设都动作颇多。

就底层平台而言,本体宣布与 gumi Cryptos Inc. 达成战略合作,后者将助其进军日本数字货币市场,在游戏、娱乐、媒体宣传上展开合作;Cocos-BCX 在上旬开启测试网1.0版本“冈仁波齐”公测的同时,同步开放了测试网生态激励计划,目前收到了百余家团队的节点申请;Loom Network官方则发布了一个开源钱包 "Loom 钱包" —— 它将被集成到锁仓管理面板,给用户带来更好的体验。

在游戏方面,多个游戏工作室也对外开启了预售、联名活动,比如:0xGames新作—区块链赛车游戏《0xRacers》、RPG游戏加密剑与魔法(Crypto Sword and Magic)以及区块链赛车游戏《Battle Racers》携手《Axie Infinity》的联动主题NFT预售等。

除此之外,最值得关注的事件之一便是Enjin ERC-1155标准已被以太坊核心开发团队正式接纳,这也意味着以后在以太坊上的游戏可以轻松应用ERC-1155,实现与不同游戏的其他资产的互操作性,同时也极大地降低了开发成本。

 

来源:链鱼鱼

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