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Magic Cube戎若天:打造去中心化文娱生态,人人都是主角

Magic Cube戎若天:打造去中心化文娱生态,人人都是主角

李小平 发布在 链圈子 52062

有人说,90后是中国近百年来第一批成长在和平时代,且没有饥饿感的一代;也有人说,90后是最不需要得到父母认可的一代,时代和父母给予的自由,能让他们成为自己想成为的那个人。

对1994年出生的戎若天来说,区块链创业正让他成为自己想成为的那个人

戎若天出身“游戏世家”,父母是盛大网络旗下最主要的棋牌游戏平台边锋游戏的大股东。虽然戎若天是朋友眼中的“富二代”,但他并不想活在父母的光环之下。

叛逆的他,选择将创业作为表达自我的一种方式

WechatIMG48图为戎若天(Rudy Rong)

从“生而不凡”精英俱乐部,到噜噜VR,再到现在的Magic Cube交易所。一路走来,短短七年,他从一名懵懂的南加州大学新生,蜕变成了成熟的区块链创业青年。

在对戎若天的专访中,他没有过多地提及前两次创业经历,而是围绕游戏产业的痛点,谈到区块链技术为游戏产业带来的改变,Magic Cube的愿景、商业模式及其规划

他始终强调,“在MC的世界里,人人都是主角”,这里的MC不光是“Magic Cube”的缩写,更代表着一种MC(如饶舌者、沙盒游戏《我的世界》)文化,一种与文娱相关的精神和价值观。

 

游戏行业的痛点

 

戎若天的第一次创业是在2012年,当时的他是美国南加州大学(USC)的大一新生。为了改变华人在美国主流社会的形象,他创立了“生而不凡”精英俱乐部(Prime Union),为在美华人提供豪车租赁和组织聚会等服务。

然而,经过两年多的发展,俱乐部的业务方向逐渐偏离了自己的初衷,加上当地政策的变化,戎若天最终选择了离开。

初次创业的失败,并未浇灭他继续创业的热情。2015年,戎若天体验了谷歌推出的Cardboard VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。由于出身“游戏世家”,他的第一反应是将VR与游戏结合,但受技术限制,VR游戏的游戏体验差,玩家会有晕眩感。后来,VR直播走进了他的视线。

VR直播呈现出的迷人的虚拟世界和新奇刺激的视听体验,让戎若天意识到,这会是下一个创业风口。2015年11月,他从父母的账户里取出10万美元,回国创办了Magic Cube公司

002图为Magic Cube创始人兼CEO戎若天,和四位美国的合伙人

2016年年初,Magic Cube首款产品噜噜VR正式上线,主打VR、直播和棋牌游戏为一体的全新游戏体验。2016年被认为是直播的元年,各大互联网巨头纷纷布局VR。

噜噜VR一经推出,便得到了用户和资本的青睐。这也让戎若天以23岁的年纪,入选2017年度美国福布斯榜30岁以下精英人物(娱乐和体育类),同期入选的还有张继科、鹿晗、TFboys、华晨宇等人。

后来,随着人口红利的消失和VR概念的降温,戎若天将公司业务转型至传奇类棋牌游戏的发行和渠道。正当公司准备进入上市和并购阶段时,十九大政策的调整,让原定计划泡了汤,戎若天只好另寻出路。

彼时的他发现,用户留存问题是游戏产业的一个核心痛点,他说:

“我们能深刻地感受到,游戏的获客成本在提高,真实转化率却越来越低。有的游戏虽然有百万用户,但是无法对接二级市场,缺乏推出、资金获取、分成渠道。另外是用户留存的问题,如果一款游戏的早期用户与成熟期用户的回报是一样的,那么必然导致早期用户的流失。”
戎若天有敏锐的商业嗅觉,当风口来临时,他总能第一时间感知并迅速行动。2017年6月,在2017福布斯晚宴上,他从孙宇晨那里得知了区块链的概念,“虽然当时不是很理解,但是和合伙人讨论之后,决定打造一个基于区块链的去中心化文娱生态。”

 

Magic Cube交易所

 
“区块链的智能合约能解决游戏产业的激励层面的痛点,实现透明性的同时,给予了游戏产品的核心道具以激励,从而提高早期用户的留存。”
经过多次会议讨论后,戎若天和美国的几位合伙人最终选择了游戏代币交易所的方向--Magic Cube交易所。实际上,之所以选择这个方向,是排除了多个选项的结果。他说:
“首先考虑的是道具交易,但是道具交易本身的覆盖面太小,很难形成共识,没法激励早期用户;然后是道具NFT(Non-fungible Token,非同质化代币),不过国内用户不在乎个性化的东西,更重视排名,所以NFT不合适;还有链游,目前国内币圈用户不足100万,一个交易所的获客成本是2千元以上,要把二级市场的用户转化到链游上,用户总量少,且转化率低。”
“游戏即挖矿,持币即分红”,Magic Cube交易所是一个基于区块链的文娱生态(MC生态)。目前以游戏为切入口,为游戏开发者发行基于以太坊ERC-20的游戏通证,即GTO(Game Token Offering)。

MC生态主要包含交易和支付两个环节,用户通过持有MCC(Magic Cube交易所发行的通证),可在MC生态的游戏中,自由兑换游戏通证或法币。游戏开发商也可以通过Magic Cube交易所发行自己的通证。

WX20190529-172358图为GTO模式

戎若天介绍,Magic Cube交易所是以插件的形式植入到游戏内。换句话说,接入MC生态的游戏,在其游戏界面将出现“MCC”相关的按钮,用户点击按钮,即可进入Magic Cube交易所,进行通证与通证、通证与法币之间的兑换。

随着游戏内容的丰富和用户数量的增加,MC生态中通证的消耗也在不断增大,用户对通证的需求也水涨船高,通证的价格便会增长,

2018年8月,Magic Cube宣布完成A轮1000万美元融资,由 NEO小蚁 GlobalCapital 领投,BitMart交易所、硅谷Plug and Play、Gemstone Capital、Bizantine Capital、苏州元禾、杭州博将资本、4931道具交易平台,以及多名腾讯、网易资深游戏制作人联合跟投。

2019年5月28日,Magic Cube宣布于近日完成新一轮500万美元融资,本轮由 IDG、JRR、巴比特投资、起源资本、向量资本、Bitblock 共同出资完成。

目前,Magic Cube 总注册用户量已达 1500 万,已合作发行游戏 23 款,日活量 2.8 万,平均日交易额超过 11 万元,GTO 体系内游戏已有 5 款;游戏运营合作商包括盛大游戏、完美世界、蓝港游戏等多家游戏厂商。

Magic Cube 已与全国最大的《DNF(地下城与勇士)》第三方社区达成了合作,通过将社区上链,让每个公会成为了 token 节点。

 

MC精神

 

戎若天坦言,目前区块链行业正处早期,谈“竞争”还为时尚早。“区块链1.0的核心是加密货币,通过加密和去中心化的方式转移和存储资产。”他说,

“目前区块链还没真正到2.0的阶段,因为没有出现基于智能合约的杀手级应用。在和很多投资机构讨论后,我们都认为目前区块链2.0的核心是信仰,是你要相信什么。”
对戎若天来说,MC精神就是区块链2.0的信仰。具体来说,
“MC的含义除了代表品牌之外,还代表这一种MC文娱的价值观和文化。在MC的世界里,人人都是主角,人人都有打破不可能的可能。像MC喊麦、《我的世界》、跑男MC。”

QQ图片20180809100133 a1_meitu_1图为Magic Cube团队

背靠盛大网络和边锋游戏,戎若天常常能接触到游戏行业的高层人物。在一次饭局上,陈天桥的一句话让他至今记忆犹新,陈天桥说,每个时代的变化都是一个石头砸在水中央所引起的波浪

“要成功,就要专注于下一个波浪,像互联网、移动互联网那样。”虽然年仅25岁,但戎若天把握风口的能力远远超出了一般人。问及创业的收获,他说:

“有两个收获,一是对外部环境的理解,对资本、金融市场等大环境的理解;二是对人的理解,对人的性格、能力、优缺点和心理痛点的判断,看人这件事绝对是天赋无法弥补的。这两个是学校里学不到的,只有自己经历。”
创业,从来都不是一个人的事情。一路走来,除了自身能力的提高和商业经验的丰富,戎若天更看到了团队的力量

记得2018年冬天,业务推进最困难的时刻,他问合伙人“是否还相信这个项目?”,合伙人一句“我一直相信的是你”,让他重拾信心。陪伴团队一起成长,也是他创业路上最开心的一件事。

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