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Coins&Steel:一个只完成了10%的demo游戏

Coins&Steel:一个只完成了10%的demo游戏

DApp101 发布在 海盗号 21259

最近,一款新的RPG游戏Coins&Steel发布了demo版。这款游戏也算是期望度很高的游戏之一。于是墨鲫也就忍不住下载了demo版来看一看。

进入游戏

我们打开游戏后可以选择创建新角色或者导入助记词。游戏内会有一个内置的加密货币钱包。第一次玩的时候选择创建新角色就可以生成一个新的地址和密钥。

进入到创建角色页面后,我们看到现阶段只有战士这一种角色类别可以选择,官方称后续会开放法师等其他职业选择,可以让玩家的自由度更高一些。

进入到游戏界面后,我们可以在屏幕上看到一些信息,玩家跑图是比较自由的。左上角可以看到在线玩家人数,地图上显示有等级和名称的是其他玩家,后续游戏也会开放PvP决斗,而demo版还未能够体验。

点击其他玩家可以进行玩家间的交易,互换你的物品和代币。

右上角的图标是可以查看你的钱包助记词,如果创建完新角色后,最好把这24个助记词记下来,这样在你重新安装游戏或者更换设备登陆时才能导入你的角色信息。尤其是demo版的Coins&Steel是不支持应用内自动更新的,需要重新下载后更新。所以为了保证你的游戏角色能够使用到正式上线,还是把助记词老老实实记下来比较好。

左下角第一个图标是背包,里面可以查看装备、物品和角色信息,这部分的具体信息我们后文再详细描述。第二个图标是可以打开世界频道聊天。

第三个图标是用来打开世界地图。黄色的点是玩家所在的位置,蓝色的是复活点,战斗失败后会从复活点复活。

右下角的第一个图标是战斗/挖掘,当你点击场上的敌人就是进入战斗状态。

当点击厂商的矿石或者数目,就是进入挖掘状态,可以采集木材或石材。右下角第二个图标则是用来改变行动目标。

战斗

游戏现阶段只开放了PVE战斗,你可以通过战斗获取装备、材料等物品,以及获得经验。战斗时间是30秒,如果在30秒内没有战斗敌人,那么判定会是失败。失败可以选择再次挑战或者点击“继续”选择放弃。放弃则会回到地图上的复活点。

战斗页面的左上方会显示你的等级、血量、能量。其中能量是用来释放技能的。页面中间的小红瓶是回血药瓶,使用后可以恢复30%的血量,血瓶冷却时间需要30秒,因此在一场战斗中只能使用一次。

战斗界面下方是技能,技能会随着等级的提高而开放。第一个技能是普攻,系统会自动攻击,而后面的技能则需要玩家自己去操作,战斗是即时性的不是回合制的。虽然看起来战斗很简单,但是技能的释放时间还挺重要的。墨鲫就曾经一时大意放错技能战斗失败了,再次尝试的时候又胜利了。

六个技能分别的效果为:

Energizing Punch:

造成攻击100%的伤害,并获得5点能量(系统自动释放)。

Holy Guard:

降低10%的物理伤害,并增加10%的最大生命值(持续5秒,需5点能量,10秒冷却时间)。

Mighty Slash:

对目标及其一排造成攻击150%的伤害,并击晕他们,每个昏迷的敌人使自己获得1点怒气(需15点能量,10秒冷却)。

Frenzy:

对目标及背后的敌人造成攻击180%的伤害,提升攻击速度3%(持续10秒,需10点能量,9秒冷却)。

Precision:

暴击概率提升3%(持续14秒,需5点能量,10秒冷却)。

Raging Plunge:

对2个随机敌人造成攻击300%的伤害(需3点怒气,无冷却)。

战斗结束后,你可以选择获取你想要的战利品。因为物品栏的位置是有限的,所以需要丢弃一些不需要的东西。

当你达到现在的最大等级(Lv20)时,你可以去参与boss战,boss战可以多个玩家一起去攻击,当有人攻击boss时,倒计时开始,需要在60分钟内结束战斗。每个玩家都是单独挑战Boss,而Boss收到的伤害是所有参与boss战的玩家造成的伤害的叠加。Boss战很容易获得高级罕见物品。可以随时关注世界频道的聊天,当有人发现Boss时很有可能会在世界频道公告。

背包

在背包里你可以查看自己拥有的物品。

替换或者删除自己的物品。

合成锻造的制作功能在demo版本还未开放。

这里还可以查看角色的属性状态。

未来发展

官方有列举了一些未来demo版本之后一些重要更新:

1.与加密猫联动:Crypto Kitties将在游戏中用作宠物。每个加密猫都有基于DNA的魔法属性;

2.制作系统:支持材料合成稀有物品;

3.简单的自动PvP :可以与其他玩家决斗;

4.添加法师角色;

5.更新角色和技能升级;

6.添加更多更多传说装备;

7.优化战斗系统,比如让你在战斗中可以指定特定的敌人(现在还是系统随机选取目标)。

8.增加更多稀有战利品。

写在最后

墨鲫体验完,第一感受就是,这个demo版本果然很demo,可以说是游戏的最基础版本了。现在战斗的可玩性确实还不强,但能够感受到这个游戏的潜力,毕竟这是demo版!都不是测试版!就这个demo版本已经比市面上某些区块链游戏的成品好很多了。

现阶段参与demo测试的玩家的装备和物品并不会被清空,而是已经借助loom的侧链技术保存在链上了,通过助记词导入即可随时继续游戏。游戏方一直在强调希望使用区块链技术去解决一些传统游戏上的四大问题:没有物品所有权,缺乏游戏透明度,贸易限制仅在游戏内完成,玩游戏并不能获得资产。而在demo版本就注重物品所有权也是一种态度的表现。而游戏方的稀有道具预售则是放在opensea平台上,也是想展示游戏的透明性。

Coins&Steel定位是一个区块链MMORPG,游戏中的道具既有使用了ERC20,又有使用了ERC721的,比如木材石材这些资源是ERC20.而游戏的一些装备则使用了ERC721,游戏内也有STL这种Token能够进行交易,游戏方对自己的Token经济显然有一些不一样的想法,现在还只是简单的描述。并且在demo版本的游戏中也未体现出太多。

看到这个游戏的第一眼,我会联想到EOS上最著名的RPG游戏EOS Knights,但其实仔细体验了一下,可比性并不是很强,EOS Knights还是放置类RPG游戏,系统自动战斗。Coins&Steel虽然仍未开放PVP模式,但这是它未来的重要计划之一。而现在还不够完善的PVE模式已经优于现有的区块链游戏了。因为战斗的多样性,因此在装备属性上也比EOS Knights丰富了很多。

总体来看,Coins&Steel的demo版本大概将它的概念只展现出了10%,demo版本的可玩性还比较低,但整体体验上还比较流畅,没有太多的卡顿和bug,算是一个还不错的demo了。作为一个MMO游戏,后续的可玩性上应该会有比较大的增强。现阶段能看出的是,制作组在游戏开发上的能力是比较充足的,对区块链游戏也有着比较清晰的认知。而后续的发展还需要看开发组如何将两者结合,能否给这个游戏一些什么样的新玩法。现在已经可以看出是一个区块链游戏了,墨鲫也希望制作组之后的更新能够让它变成一个更好玩的区块链游戏。

(来源:DApp101)

文章标签: 区块链游戏
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