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Magic Cube CEO Rudy出席NEO DevCon 2019:用区块链解决游戏产业三大痛点

Magic Cube CEO Rudy出席NEO DevCon 2019:用区块链解决游戏产业三大痛点

洛奇 发布在 链圈子 159911

Magic Cube|Magic Cube CEO Rudy于西雅图当地时间2月16日赴NEO DevCon 2019,进行万亿区块链游戏市场主题演讲,并发布两款国际一线游戏的IGO上市合作。

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NEO DevCon 2019于当地时间2月16日在美国西雅图举行,会议持续了2日。大会首日,NEO创始人携NEO生态亮相,来自微软、埃森哲以及华盛顿州政策研究机构以及加密经济研究机构的演讲者针对多样主题进行了探讨。

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达鸿飞回顾了NEO及其本人接触智能经济的过程和NEO发展的历程,讲述他如何接融区块链、比特币和加密经济。

他认为,理解区块链首先要了解他分布式账本、Dapps平台、网络协议的特征,但不仅如此区块链还是新的机构经济,改变了人们交流沟通的模式。

区块链让新形式的公司、机构涌现。从原始社会、农业社会、工业社会,个人资产的所有权、拥有程度发生变化,经济合作程度逐渐加深。如今,我们正在进入一个崭新的智能经济阶段。

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而刚刚结束的第二日大会中的议题领域则更为细分,不仅交流了NEO生态系统的项目进展成果,而且从数据统计、监管科技、融资合规、用户体验等多重维度进行进一步探讨:

Magic Cube CEO Rudy Rong就在第二日大会上为大家带来了万亿区块链游戏市场主题演讲

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他表示,在未来,产品和产品之间的物质距离逐渐缩小,而人在不同产品之间的选择则基于共识,而这些基于文娱产业给我们灌输的共识、社区等的价值会远超于产品本身的价值。

Magic Cube的愿景就是将这部分价值回归给用户本身。

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因为在大文娱产业中,游戏产业是一个具有较为完整生态的产业,我们以游戏为切入点,在此基础上我们要解决三个痛点:

第一就是怎么帮优质资产接入二级市场;

第二就是用户留存问题;MC接入的游戏可以基于我们的智能合约SDK 、Cube Kit来发行它自己的IGO Token 的代币,而这个代币可以在二级市场上进行交易,这个交易就直接帮助我们的优质资产对接到二级市场,二级市场IGO Token总量是有限的,这些代币首先可以在Magic Cube的交易所上进行交易,二是可以享受游戏本身人民币的分红;

第三就是可以在游戏内容中不断地使用。

在总量有限的情况下,怎样激励早期用户,越早进入游戏的玩家可以通过有效的游戏行为和消费行为获取更多的IGO Token,IGO Token的价值会随着内容的不断增加以及用户的不断增加。

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同时整个渠道市场的价格上升,有效性降低。

去年整个政府杜绝了文娱产品或企业的上市,整个上市和并购被终止,所以二级市场的渠道也被封锁。

内容产生者可以真正为用户负责,而不是为财务投资人负责。这样就形成了更完整有效的闭环,让用户成为我们的使用者,分红者和拥有者。

今年Magic Cube整个全球化生态的主要地推渠道聚集在苏北、广西、东南亚以及台湾等地区,在英国、北美也做了布局。

MC的整个发行策略在国内主要以中小厂商为主,以三线、四线的用户的裂变为中心。海外以跟腾讯、蓝港、完美世界等大厂的MMO游戏合作和本土化游戏的发行为主。

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Rudy也在演讲中提到,运营合作方和知名投资机构投资我们的原因在于我们可以解决互联网下半场用户增长的问题以及通过智能合约和实时交易所带来裂变的核心。

另外,我们和饿了么合作,目前已经有3500家线下商铺支持用我们的代币进行支付。

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Rudy在演讲完后,许多参会者也对MC的生态和商业模型表达了极大的兴趣,广大开发者们对IGO模式和我们的交易所都很认可。

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新的一年

Magic Cube也将开启新的征程。

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